稳扎稳打 《噬血代码》PC版硬件性能分析

《噬血代码》是一个新的RPG动画风格动作,在某种程度上受到《黑暗之魂》的启发

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这本书是由虚幻的引擎4制成的。发布后不久,国外媒体《搜救记》分析了它在个人电脑上的表现。以下是本文的全文:

本电脑性能分析中使用的硬件配置是英特尔I990万处理器、16G DDR4

3600Mhz内存、AMD Radeon RX580/

RX Vega 64、英伟达RTX 2080TI/GTX 980TI/GTX 690显卡 使用视窗10

64位系统,更新至GeForce 436.30和Radeon软件肾上腺素2019版19.9.2

图形驱动程序 英伟达尚未发布该项目的SLI配置文件,因此GTX 690的性能与GTX680相似。

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万代南梦宫为该电脑版本提供了大量屏幕设置选项 玩家可以调整抗锯齿、后处理、阴影、纹理和特效,以及绘制距离、SSAO、动态模糊、垂直同步、胶片粒度、材质和景深。

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好消息是这个项目似乎不需要一个最高的中央处理器来达到60英尺/秒。 凭借1080像素的全分辨率效果,使用模拟双核处理器,游戏可以达到最低90fps和平均118fps。开启超线程后,性能将进一步提高。

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我们测试了旧的i7 4930K

中央处理器。虽然游戏不使用多线程,但对中央处理器的整体依赖性也不强。 尽管我们在1080和1440p分辨率下的CPU有限,但我们仍然可以保持60fps或更高的分辨率

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《噬血代码》也不需要顶级GPU,当1080p效果完全打开时,我们的大多数显卡都可以平稳运行。 AMD Radeon RX580可在整个过程中保持80fps以上。

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在2560×1440分辨率下,所有测试图形处理器也能保持60fps 如果分辨率调整到最高4K,AMD Radeon RX Vega

64可以拥有接近60fps的流畅体验,而NVIDIA RTX2080Ti仍然没有问题。 至于

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图片,《噬血代码》没有什么特别令人惊讶的。作为由虚幻引擎4创建的游戏,它只能说是标准级别的 游戏中有很多华丽的粒子效果,但也可以看到物体表面的一些低质量材料。 这是一款卡通风格的游戏,所以不追求极其逼真的光影效果,所以从视听体验的角度来看,非常成功。

总之,《噬血代码》在PC机上优化得非常好。它不吃中央处理器或图形处理器,目前的主流配置基本上有完整的特效。 虽然游戏没有提供视角滑块,但我们也没有遇到相机角度的问题。 所以这可以说是一项稳定的工作