这可不是狂吹 《星际公民》恐将完爆《无人深空》

我相信有些玩家先知道《无人深空》,然后才听说《星际公民》。 由于主题和剧本的相似性,许多评论家喜欢将两者进行分类或比较。 从目前的反馈来看,《无人深空》确实让大多数玩家失望,这种失望也引发了对《星际公民》的担忧。 然而,从Gamespot最近采访《星际公民》开发商时的态度来看,《星际公民》可能会完成爆破《无人深空》。

“我们将在明天之前修复缺陷 尽管它很小,但仍需要完善。 “这是云帝国游戏的创始人和《星际公民》制作人克里斯罗伯茨对记者说的第一句话 虽然在一些人看来,这个小问题可能根本不值得一提,但对罗伯茨来说却是至关重要的。 这个细节也展示了《星际公民》的核心原则:虽然它包含了一个大世界,但微妙之处同样重要。

罗伯茨在今年德国科隆展上展示了版本3.0的版本《星际公民》。演示是非常精彩和艰苦的科幻风格 这是一个雄心勃勃的MMO游戏:它体积庞大,集第一人称射击、斗狗、抢劫、经济贸易和星际旅行于一体。 就像上面提到的《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》和《无人深空》一样,《星际公民》也试图展示一个包含无数行星的无缝宇宙。

罗伯茨说:“在制作每一个场景时,我们都想让纹理尽可能详细,这样它们就有了情感表达。”。"每个小世界都需要自己的历史和风格。" 细节非常重要。 ”同时,他还强调,开发团队在科隆游戏展上展示的图片都是真实的机器,他们绝对没有想出一套可以作弊的动画。

在《无人深空》中,玩家在探索过程中看到的几乎所有新行星都是随机生成算法的“杰作”,即开发者只需要设置所需的元素以及一般规则和约束,程序就可以在给定的条件下组合元素来创建整个宇宙 但《星际公民》不是 是的,它也使用随机生成算法,但是该算法只是整个开发过程中的一个框架。基本框架完成后,艺术家将手动填写每个星球的细节。 正因为如此,《星际公民》年的行星数量比《无人深空》年要少得多。开发团队目前的目标是将100个太阳系放入游戏中,每个太阳系平均只包含5颗行星(每个行星也有自己的小行星) 虽然数量很少,但开发团队会尽最大努力确保每一个都有探索价值。

另一个问题是,尽管它有惊人数量的行星(180,000万亿颗),批评家认为在这些行星之间旅行很少留下任何难忘的时刻。 然而,根据罗伯茨的说法,在《无人深空》中会有各种各样的支线任务、突出的地标和新角色,玩家甚至能够在星球表面的岩石中找到一些出路。 与此同时,开发团队还将尽最大努力使每个星球场景都具有“《星际公民》般的视觉保真度”

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“《孤岛危机(Crysis)》年建造行星的技术非常酷。你好游戏公司很好地利用了这项技术,”罗伯茨说。“但我认为他们做的最好的事情之一是让玩家能够在行星和tai 空之间无缝切换。这也是我们的目标 一旦你离开大气层,你必须考虑你要去哪里。 “

但是,由于《无人深空》仍处于开发阶段,我们还很难说什么时候能够玩它。 “虽然探索本身很有趣,但我们仍然想做些别的事情,一些可以把你和其他事情联系起来的事情 这就是我们正在寻找的 ”罗伯茨说